Future and Reality of Gaming

Veranstalter
BuPP, Universität Wien, Donau-Universität Krems Program Co-Chairs: Claus Pias (University of Vienna) Martin Pichlmair (Vienna University of Technology) Herbert Rosenstingl (Austrian Federal Ministry for Health, Family and Youth) Doris Rusch (Massachusetts Institute of Technology) Christian Swertz (University of Vienna) Michael Wagner (Danube-University Krems)
Veranstaltungsort
Rathaus, "Wappensaal"
Ort
Wien
Land
Austria
Vom - Bis
17.10.2008 - 19.10.2008
Deadline
19.10.2008
Von
Claus Pias

Von 17. bis 19. Oktober 2008 findet in Wien im Rahmen der Game-City die internationale Fachtagung "Future and Reality of Gaming" (F.R.O.G. 08) statt.

Die dreitägige Konferenz bietet eine Vielzahl von internationalen Vorträgen, wie auch einen breiten Überblick der aktuellen Forschung zum Thema Computerspiele. Um die Präsentationen aus Forschungseinrichtungen von drei Kontinenten für alle zugänglich zu machen, werden die Keynotes sowie ein "Public-Trail" simultan in Englisch und Deutsch gedolmetscht werden. Damit richtet sich die F.R.O.G. 08 an pädagogisch und spieltheoretisch interessierte Expert/innen, Studierende, Mitarbeiter/innen von Jugend-organisationen, Pädagog/innen, Sozialpädagog/innen, Sozialarbeiter/innen, die Gaming-Industrie wie auch Eltern und Besucher/innen der "Game-City" im Wiener Rathaus.

Im Rahmen der F.R.O.G. 08 stehen vor allem Themen wie Spieltheorie, Spielkultur, Einsichten in die Zukunft der Spiele-Industrie, die Gestaltung der Spiele sowie pädagogische Fragestellungen im Mittelpunkt. Das Ziel der Tagung ist es, den fachlichen und gesellschaftlichen Diskurs auf Grundlage aktueller Forschungsergebnisse zu ermöglichen und anzuregen.

Die Fachtagung "F.R.O.G. - Future and Reality of Gaming - 2008" ist eine Kooperation der Universität Wien, der Donau-Universität Krems, des Bundesministeriums für Gesundheit, Familie und Jugend, der Bundesstelle für Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen sowie der Stadt Wien und wienXtra.

Die Teilnahme an der F.R.O.G 08 setzt grundsätzlich eine Anmeldung voraus, lediglich der "Public-Trail" ist nach Maßgabe der Plätze frei zugänglich. Der "Academic Trail" sowie die socialising-zone, das conference catering und die Konferenz-Unterlagen sind ausschließlich den angemeldeten Konferenzteilnehmer/inne/n vorbehalten.

Um allen Interessierten die Chance zu geben, den Vorträgen der internationalen Redner zu folgen, werden diese simultan übersetzt.

Das Programm wird in zwei Räumen getrennt angeboten. Der "Public Track" ist auch für interessierte Besucher der Game-City geöffnet (sofern es freie Plätze gibt), während der "Academic Track" ausschließlich den Konferenzteilnehmern zugänglich ist.

Programm

Friday, October 17th, 2008

9:00 Reception

9:30 Opening Ceremony

10:10 Keynote Jim Gee

11:10 Coffee Break

11:40 Master Metrics: The Science behind the Art of Game Design / Chris Swain & E. Daniel Arey

Spatial Literacy: Reading (and Writing) Game Space / Celia Pearce

12:20 Simulation vs. Gameplay in music-based Games / Fares Kayali & Martin Pichlmair

The Spatial Turn in Computer Game Studies / Stephan Guenzel

13:00 Lunch Break

14:00 Video games and education: friends or fears? / Catherine Geeroms

Digital (Game) Childhood. Qualitative Research in Computer Game Studies to Establish an Understanding for Childrens Game Play / Daniela Leopold & Katharina Toifl

14:40 Virtual worlds and Avatar chat rooms: Do we perceive emotions in Avatars? / Maja Pivec & Paul Kearney

Embracing the Actual: Some Methodological Considerations about Computer Game Analysis / Sara Mosberg Iversen

15:20 Coffee Break

15:50 The social meaning of online games – case example Germany / Thorsten Quandt & Jeffrey Wimmer

A Framework for Research on Motivation and Games-based Learning / Richard Wainess

16:30 Break

16:40 Keynote Tanya Krzywinska

17:30 Game Over

Saturday, October 18th, 2008

9:30 Keynote Gonzalo Frasca

10:30 Break

10:40 Key Dimensions of Contemporary Video Game Literacy: Towards A Normative Model of the Competent Digital Gamer / Christoph Klimmt

Computer Games as biographical Research / Gerrit Herlyn & Helle Meister

11:20 Coffee Break

11:40 Just Gaming’: On Being Differently Literate / Julian McDougall & Alex Kendall

‘Ten years after’ – Online Gamers’ Social Networks, Integration and Lifestyles in Austria. A Follow up Study / Margarita Köhl & Gerit Götzenbrucker

12:20 Passionate Digital Play-Based Learning. Learning in a process of confrontation with resistant experiences in computer games like ‘Shadow of the Colossus’ / Konstantin Mitgutsch

Documentary, drama or computer game? A semiotic and procedural analysis of ‘Bow Street Runner’ / Gabriele Ferri

13:00 Lunch Break

14:00 Keynote Mary Flanagan

14:50 Break

15:00 Uses of Digital Enchantment: Computer Games as the New Fairy Tales / Jacquelyn Ford Morie & Celia Pearce

Computer Game Literacy in the Czech Republic: Its Goals, Notion and Concurrent Curriculum / Patrik Vacek & Jana Krátká

15:40 Sublime Sceneries and Beautiful Bodies. Traditions of Romanticist Visualities in Computer Games / Monika Seidl

Video Games and Civic Education: Mapping the Field / Sebastian Deterding

16:10 Coffee Break

16:50 Computer Games in the Federal Republic of Germany: political, social and cultural aspects / Jürgen Hilse & Jürgen Schattmann

Digital Dionysos. Affective labour and aesthetic liberation / Jörg von Brincken

17:20 Break

17:30 Keynote Elisabeth Hayes

18:20 Game Over

Sunday, October 19th, 2008

9:30 Keynote Johannes Fromme

10:30 Break

10:40 The contribution of digital games to bildung / Christian Swertz

Content Strategies of the Future: Between Games and Stories / Mikolaj Dymek

11:20 Coffee Break

11:40 An introduction into the work of AND-OR which is about new forms of interactivity, innovative solutions and extensions to game design and use of adaptive and locative media / René Bauer & Beat Suter

Innovative Approaches on Environmental Education – Possibilities and Prospects of sustainable Environmental Education by digital Games / Eva Frick & Daniela Leopold

12:20 Ludic Society alternate theory Objectives / Margarete Jahrmann

Role-Playing Games as learning tools, how and who will take advantage of them / Karina T. Ceoni & Jane A. Marques

13:00 Lunch Break

14:00

Tanks, Chauffeurs and Backseat Drivers: Competence in MMORPGs / Diane Carr & Martin Oliver

‘Construct’: At the Crossroads of Game Play, Machine Learning and Small Group Behavioral Research / David Gerding & David D. Lewis

14:40

The Impact of Felt Distance on Cheating Behaviour in Computer Games / Marc Herrlich & Arne Kochanski

From magic circles to magic nodes: a proposal for analyzing game-spaces as socio-spatial practices / Sybille Lammes

15:20 Coffee Break

15:50 Keynote Steven Poole

16:50 Closing Session

Kontakt

Jenny Berger

Universität Wien

+43 680 21 26 203

jennifer.berger@univie.ac.at

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