Design für Spiel, Spaß, Spannung – Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln

Design für Spiel, Spaß, Spannung – Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln

Veranstalter
Gesellschaft für Designgeschichte e.V.
Ausrichter
Gesellschaft für Designgeschichte e.V.
Veranstaltungsort
Haus der Wirtschaft, IHK Nürnberg für Mittelfranken, Hauptmarkt 25/27
Gefördert durch
IHK Nürnberg, bayern design und die HBK Essen
PLZ
90403
Ort
Nürnberg
Land
Deutschland
Vom - Bis
01.07.2022 - 02.07.2022
Von
Kilian Steiner, Schriftführer Gesellschaft für Designgeschichte e. V., Gesellschaft für Designgeschichte e. V.

Jahrestagung der Gesellschaft für Designgeschichte e.V. (GfDg) in Nürnberg am 1. und 2. Juli 2022

Design für Spiel, Spaß, Spannung – Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln

Im 50. Jubiläumsjahr des Rutschautos „Bobby Car“ und der Tennissimulation „Pong“ von Atari, weltweit erstes populäres Videospiel, thematisiert die Jahrestagung der Gesellschaft für Designgeschichte (GfDG) Spiele und Spielzeuge aus dem 20. Jahrhundert – vom Brettspiel über Puppen, Systemspielzeug oder Videospielen bis hin zum Game Design.

Gastgebendes Haus ist die IHK Nürnberg, Kooperationspartner sind bayern design und die HBK Essen.

Die Tagung beginnt am Freitag, 01. Juli 2022 mittags und endet am Samstag 02. Juli 2022 am frühen Nachmittag. Ein Highlight des ersten Konferenztages ist ein Keynote-Vortrag von Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Direktor des Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln mit dem Titel „Zukünfte | Entwerfen | Durchspielen: Design und Games in der digitalen Kultur“. Zusätzlich bietet Josef Straßer am Freitagvormittag – vor der Tagung – eine Führung im Neuen Museum Nürnberg an.

Willkommen sind alle Interessierten, unabhängig von einer Mitgliedschaft. Die Anmeldung zur Tagung erfolgt über die GfDg-Website.

Die Tagungsgebühren sind wie folgt gestaffelt:
Mitglieder: 80 Euro
Studierende: 30 Euro
Nicht-Mitglieder: 120 Euro

Programm

Freitag, 01.07.2022
10:00 Uhr
Optional: Führung von Josef Straßer durch das Neue Museum (Eingang Klarissenplatz)

11:45 – 12:15 Uhr
Registrierung

12:15 – 12:30 Uhr
Melanie Kurz, Thilo Schwer: Begrüßung

12:30 – 14:00 Uhr
Thilo Schwer: Zwischen Realität und Illusion: spielerisches Explorieren des Neue

Michael Siebenbrodt: Die Bauhäuslerin Alma Siedhoff-Buscher – ein Designerleben für Kinder

Frederik Kampe: Barbie – Exemplarische ästhetische Diskurse von Materialen, Mobilität, Körperbildern und Geschlechterrollen

14:00 – 14:30 Uhr
Diskussion im Plenum

– Pause –

15:00 – 16:30 Uhr
Rudolf Inderst: Die Jahrtausendwende als Zäsur der digitalen Spielkultur

Jacob Birken: Illusion als Versprechen – Die unerwartete Überzeugungskraft des frühen 3D-Spiels

Björn Blankenheim: Direkte Manipulation – Berührungspunkte von Computerspiel und Designtheorie zwischen 1980 und 1990

16:30 – 17:00 Uhr
Diskussion im Plenum

– Pause –

18:00 Uhr
Keynote-Vortrag von Gundolf S. Freyermuth: Zukünfte | Entwerfen | Durchspielen: Design und Games in der digitalen Kultur

19:00 Uhr Diskussion im Plenum

ab 20:00 Uhr Konferenzdinner

Samstag, 02.07.2022
10:00 Uhr
Christin Lumme: Führung durch das Spielearchiv Nürnberg (Treffpunkt: Egidienplatz 23, 90403 Nürnberg)

11:30 – 12:30 Uhr
Melanie Kurz: Waffen und militärisches Gerät in Systemspielzeugwelten

Peter Podrez, Christin Lumme: Vom Bildschirm aufs Spielbrett – Historische Überlegungen zu analogen Remediatisierungen digitaler Spiele

– Pause –

13:15 – 14:15 Uhr
Caroline Knoch, Markus Matt: Digitalspielartefakte als kulturelle Spiel-Zeugen: Auf den Spuren des japanischen Minimalismus in der gegenwärtigen Retro-Bewegung

Pia Scharf: Geld-Spiel, Spiel-Geld – Vom ‚Spiel als Spiel‘ zum ‚Spiel als Feature‘

14:15 – 14:45 Uhr
Abschlussdiskussion

– Pause –

15:00 – ca. 16:00 Uhr GfDg-Mitgliederversammlung (nur für GfDg-Mitglieder)

Kontakt

info@gfdg.org

https://gfdg.org/jahrestagung-2022-anmeldung-freigeschaltet/